La tecnologia 3D

domingo, 30 de enero de 2011

La tecnología 3D es quizá la mayor innovación para el cine en las últimas décadas y tiene un enorme interés comercial para los productores, pese a que un 25% de los espectadores experimenta problemas para ver cine o televisión en tres dimensiones, anuncia la Asociación de Oculistas Estadounidenses.

Mientras la nueva tecnología garantiza que las salas de cine estén llenas, en una encuesta realizada por la Asociación en Internet, uno de cada cuatro espectadores confiesa que no disfruta las películas en 3D porque siente fatiga en los ojos. En algunos casos se registran también mareos, dolor de cabeza y hasta pérdida del equilibrio.

Samsung, por ejemplo, en su página web para Australia advierte que sus televisores 3D pueden causar molestias. “No recomendamos visualizar el formato 3D si está en una mala condición física, necesita dormir o ha estado bebiendo alcohol”, dice la nota.

También Nintendo, que acaba de lanzar su nueva consola 3DS, avisa que los niños menores de seis años no
deberían usarla porque podría afectar al desarrollo de su visión, mientras que a los adultos les recomiendan que no jueguen con la 3DS más de dos horas al día.

Quizás ahora la imagen 3D no es ideal, pero los productores de cine y de televisión están dispuestos a invertir millones de dólares en el desarrollo de esta tecnología. Ya hay modelos de televisores que no requieren gafas especiales. Además, en febrero el canal estadounidense de deportes ESPN lanzará su señal en tres dimensiones 24 horas al día.

De cualquier modo, las empresas apuestan por el formato 3D porque, según parece, los supuestos efectos dañinos en la salud de momento no afectan a las ventas.


Psicoanálisis, biografía de Sigmund Freud PARTE I

martes, 25 de enero de 2011

Comunicación grupal.

La comunicación en el grupo

Ningún grupo puede existir sin comunicación, esto implica también una comprensión del significado por parte del receptor.

Hay siete componentes: un mensaje parte de una fuente (emisor) hacia un destinatario (receptor) traducido deforma simbólica (codificación) través de algún medio (canal), este retraduce (decodificación) logrando una transferencia de el significado y la fuente a su vez envía información (feed-back).

Toma de decisión y resolución de problemas en grupo

los grupos producen más y mejores soluciones ante problemas que los individuos en solitario. Una serie de modelos contemplan cuatro etapas o momentos sucesivos:
  1. el grupo trata de identificar y analizar el problema haciendo lo comprensible,
  2. el grupo elabora posibles soluciones,
  3. evaluación de las distintas soluciones propuestas,
  4. toma de decisión.
La toma de decisiones, se han estudiado: las decisiones arriesgadas y casos de polarización de las posiciones.

Presentaciones electrónicas.

domingo, 23 de enero de 2011
Las presentaciones electrónicas tienen como finalidad mostrar información, permiten trabajar con gráficos, tablas, esquemas, etc.

Software de presentación: Programa usado para mostrar información mediante una serie de diapositivas.


Funciones de la presentación electrónica:

-Un editor que permite insertar un texto y darle formato.
-Un método para insertar y manipular imágenes y gráficos.
-Un sistema para mostrar el contenido en forma continua.

Existen diferentes tipos de presentaciones:

-Profesionales.
-Para educación.
-Para comunicar noticias en general.



Las presentaciones requieren características especiales:

-Estilo y color de la fuente deben ser apropiadas para la audiencia.
-Simplifique el texto utilizando viñetas o frases cortas.
-Utilice fondos tenues y similares en la presentación.

Al utilizar presentaciones electrónicas, se tienen ventajas como:

- Permiten cambios de última hora en el contenido.
- La transición entre diapositivas es rápida.
- Los efectos visuales y sonoros resultan efectivos.
- No existe el riesgo de que caigan y se desordenen.






Informática Aplicada II

jueves, 20 de enero de 2011
Las presentaciones electrónicas tienen como finalidad mostrar información; la cual, puede incluir imágenes, gráficas, tablas, esquemas, etc.


Se utiliza un software de presentación para mostrar la información normalmente mediante una serie de diapositivas.


Sitio de consulta:http://www.apa.org/